Итак, по многочисленным просьбам трудящихся... Перевод большого подкаста с Хиршем! Саму аудиозапись интервью мы выложим позднее, вместе с полной текстовой версией перевода.
Составители: Алина Усенко, Лилия Оружейникова, Tipsy Gnostalgic
Часть 1.
Интервью проходит в баре Drunkle Stan's, который был создан Алексом в студии Диснея.
Один из редакторов установил там аркадную игру. Стены оббиты деревом, на которых развешаны головы животных и неоновые вывески с надписями «Пиво». Помимо этого, если прислушаться, то можно услышать крики детей на заднем фоне (кажется, это была шутка доброго Хирша Х)) В ходе разговора Хирш под действием бухлишка становится всё веселее и веселее, много смеется, время от времени поругивается (не стесняется слов вроде to fuck, fucking, shit).
Собсна, новая информация:
1) У сценаристов появлялось много идей для названия последнего эпизода на подобие «Рехнутогеддон» (Bazardmaggedon), «Чуднопокалипсис» (Oddpocalypsis), но они остановили свой выбор на «Странногеддон» (Weirdmaggedon), так как им понравилась неуклюжесть слова. Меньше заумностей - больше веселья! – такой урок преподал Алексу создатель «Время приключений» Пендлтон Уорд. «Если не можешь смешно умничать - глупи смешно» - слоган, к которому Алекс часто прибегает.
2) Каждый эпизод Гравити Фолз должен совмещать какого-либо приземленного и приближенного к нам персонажа и главенствующий элемент магии, фэнтези и мистики. Поэтому на одной стороне студии у них развешены карточки с проблемами и чувствами персонажей, с которыми им потом придётся справиться, а на другой - куча мистических существ и фэнтезийных сюжетных поворотов. Найти правильный микс, подход и каждой теме и проблеме - основная задача сценариста.
Для примера: серия "Диппер и Мейбл против будущего" была о том, насколько разные чувства испытывают Диппер и Мэйбл в связи с взрослением. Диппер в предвкушении того, что с ним может произойти, а вот Мэйбл - напротив: боится будущего, боится, что ей придётся попрощается с детством и всеми дорогими ей вещами. И что может подойти к теме «будущего» лучше, чем заброшенный, футуристичный корабль пришельцев, похороненный под городом? Для нас это предзнаменование всего того, что Диппер может пережить, оставшись в городе с Фордом.
Правильно совместив эти две идеи, сценаристы получают хорошо сбалансированный, правильно написанный, тематический эпизод.
С самого первого эпизода, Хирш планировал, что сериал будет длится на протяжении всего одного лета. Это нужно для того, что бы зритель прочувствовал, что ничто не вечно. Время бежит, дети взрослеют. У нас всего одно детство - и это факт. Именно поэтому нужно его ценить. Взрослые должны сделать всё возможное, чтобы дети провели это время замечательно. А дети не должны жаждать вырасти, а должны им наслаждается.
Это часть философии и духа Гравити Фолз. И именно поэтому время в Гравити Фолз идёт вперёд и У ГФ НЕ БУДЕТ КУЧИ СЕЗОНОВ, КАК У ДРУГИХ ШОУ.
3) То что хочет Хирш, и то что хочет Дисней это разные вещи. Единственный путь к созданию хорошего шоу, это придумать что-то, что тебе самому понравится. Команда создавала 2 сезон с мыслью о том, что если шоу закончится на подобной ноте, они (создатели) будут довольны. И когда ты работаешь на такую большую компанию, как Дисней, проблема заключается в том, что именно они диктуют правила. Если Алекс завершит шоу, Дисней в принципе может продолжить делать серии и продолжать историю, даже без главных сценаристов. С этим ничего не поделаешь, так как шоу принадлежит им.
4) Когда Грэвити Фоллс закончится, Алекс бы с удовольствием провёл гигантскую конвенцию посвященную его шоу, отвечая на вопросы фанатов. Но в то же время он надеется, что после концовки всё-таки останется пара не отвеченных вопросов - это бы придало шоу мистический шарм.
5) Для Алекса, все разговоры и теории о родителях Диппера и Мэйбл являются непонятными. Он не видит причины раскрывать эту тему, так как в ней ничего нет. Шоу о каникулах в Грэвити Фоллс, а не о буднях в Пидмонте с родителями.
Хотя причину, почему они никогда не звонят своим детям, Алекс решил не раскрывать.
6) Пилотная серия - это один из самых сложных эпизодов всего сериала (помимо завершающего), так как нужно не только всех заинтересовать историей, но нужно и правильно представить персонажей, так, что бы все сразу же их полюбили. Времени мало, и нужно показать, почему именно эти персонажи интересны, почему именно они цепляют. Момент с выбором кепки и абордажного крюка, показывают насколько по разному персонажи могут реагировать в одной и той же ситуации.
Диппер практичный, именно поэтому он
выбирает новую кепку (так как старую он потерял во время битвы с гномами).
Мэйбл? Она милая девочка, любящая розовые свитера. Что же она выберет? Куклу? Снежный шар? Нет, она выберет абордажный крюк. Таким образом они показали, насколько Мэйбл непредсказуемая. Этот маленький трюк, Алекс использовал, что бы за считанные секунды представить нам характер главных персонажей.
На вопрос о том, что бы он поменял в шоу, Алекс отвечает, что есть много маленьких и не очень недочётов, что сейчас он бы он хотел исправить, но пилот он бы ни в коем случае не изменил. Пилот сделал своё дело. Он заинтересовал аудиторию, он правильно познакомил нас с персонажами, он ввёл нас в основную сюжетную линию.
(продолжение следует...)